題解 P5888 傳球遊戲
題目連結:P5888
題面
題目背景
羊城有善蹴鞠者。會足協之杯,於校園之東北角,施兩球場,蹴鞠者站球場中,n 人,一球,二門,三裁判而已。觀眾團坐。少傾,但聞球場中哨聲一響,滿坐寂然,無敢譁者。
當是時,傳球聲,微微風聲,隊員疾跑聲,教練呼喊聲,拉拉隊助威聲,一時齊發,眾妙畢備。滿場觀眾無不伸頸,側目,微笑,默嘆,以為妙絕。
未幾,我球員施一長傳,彼球員截之,望我龍門衝來。
但見守門員 oql 立於門,若有所思——
題目描述
原來他在想這麼一個問題:
場上的 n 個球員圍成一圈,編號從 1 到 n ,剛開始球在 1 號球員手中。一共 m 次傳球,每次傳球必須傳給一個人,但不能傳到自己手中。求第 m 次傳球以後傳回 1 號球員的方案數。
但他覺得這個問題太簡單了,於是加了 k 條限制,每條限制形如 a, b,表示 a 號球員不能將球傳給 b 號球員。
為了使得 oql 的注意力轉移回球場上,你需要在最短的時間內告訴他這個方案數是多少。
你只需要告訴他答案對 998244353 取模後的結果。
輸入格式
輸入資料包括 k + 1 行:
第一行三個整數 n, m, k,分表代表球員數,傳球次數,限制條數。
接下來 k 行,每行兩個整數 ai, bi,表示 ai 號球員不能將球傳給 bi 號球員。
資料保證不會出現不同的 i, j 使得 ai = aj 且 bi = bj。
輸出格式
輸出一個整數,表示 m 輪後傳回 1 號球員的合法方案數對 998244353 取模後的結果。
樣例 #1
樣例輸入 #1
1 | 2 1 0 |
樣例輸出 #1
1 | 0 |
樣例 #2
樣例輸入 #2
1 | 3 3 0 |
樣例輸出 #2
1 | 2 |
樣例 #3
樣例輸入 #3
1 | 7 13 5 |
樣例輸出 #3
1 | 443723615 |
提示
對於 10% 的資料,k = 0。
對於另外 15% 的資料,n ≤ 500。
對於另外 20% 的資料,n ≤ 5 × 104。
對於另外 20% 的資料,k ≤ 300。
對於 100% 的資料,1 ≤ n ≤ 109,0 ≤ m ≤ 200,0 ≤ k ≤ min (n × (n − 1), 5 × 104),1 ≤ ai, bi ≤ n,不保證 ai, bi 不相等。
思路
首先看到題目,如果沒有k限制,顯然是DP。
設計狀態 f[i][j]
表示第i局遊戲傳到j的方法數,顯然滿足 DP
的要求(無後效性、最優子結構等)。
得到狀態轉移方程:f[i][j] = sum of f[i-1][k]。其中k表示能夠傳到j的所有人。
但每次遍歷k還是太麻煩,題目中顯然能夠傳到j的人數大於受限人數。所以我們採用做差的方法,使用f[i][j] = sum of f[i-1][k] - f[i-1][m],此時k表示所有人,m表示不能傳球的人。所有人的方法數和可以使用一個變數記錄。
但是我們發現,題目中n的範圍到1e9,顯然無法開這麼大的陣列去算。
思考發現,題中限制數很少,只有5e4,最壞情況(限制中,a、b均不同),存在約束的人數也只有1e5,剩下的是毫無限制的“自由人”,因此可以簡化問題,成為“自由人”、自己(即1)和“限制人”的傳球遊戲。
“自由人”可以“自傳球”,需要注意。而且這樣做之後,編號會混亂,我們需要建立一個map重新建立編號。
還有什麼最佳化方法?
滾動陣列,可以將f壓縮!
程式碼實現
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更多注意事項
這道題我在取模的時候調了很久 -> “C++負數取模還是負數,應該將其變成正數”
小結
本題是一個動態規劃問題,難點在於模型的建立。